Te la han jugado

Te la han jugado

Cómo las empresas, los gobiernos y las escuelas utilizan los juegos para controlarnos a todos

Adrian Hon

26,50 €

IVA incluido

Disponible

Te la han jugado

Cómo las empresas, los gobiernos y las escuelas utilizan los juegos para controlarnos a todos

ISBN 9788411487139
Páginas 432
Año 2024
Editorial Alianza
Sección Tecnología Digital

«Te la han jugado se las apaña para ser tan adictivo, frustrante y sorprendentemente gratificante como los propios juegos (y la gamificación) acerca de los que Adrian Hon escribe. Con toda honestidad, leer este libro es como encender una luz: nunca podré mirar a mi teléfono móvil de la misma forma.» Anne Helen Petersen, autora de No puedo más

«Una lectura obligatoria acerca del auge de la gamificación y la forma en que se están desarrollando tecnologías que interfieren sutilmente con nuestras mentes de formas deshumanizantes y explotadoras.» Martin Ford, autor de El auge de los robots

«Hon ha escrito un...

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libro maravilloso acerca de un aspecto importante de nuestro deslizamiento hacia una distopía suave, en la medida en que técnicas que deberían haber servido para animarnos y entrenarnos se convierten en instrumentos para que aquellos que las despliegan aumenten sus beneficios.» J. Bradford DeLong, Universidad de California en Berkeley

«Te la han jugado no solo cataloga el auge de una moda siniestra y extendida: también es una introducción a las implicaciones psicológicas y filosóficas de los propios juegos... Este estudio amplio y fascinante, de implicaciones tan deprimentes como abrumadoras, es un valioso testigo de la era en la que nos encontramos, así como un importante apoyo para desarticular el espíritu competitivo que atraviesa nuestra cultura, que a menudo nos venden como autovaloración.» Irish Independent

«Esclarecedor y convincente.» New York Times Book Review«El diseñador de videojuegos Adrian Hon plantea en Te la han jugado una mezcla de agria denuncia social y profundo análisis psicológico; un libro acerca de la gamificación de nuestro día a día. Una lectura fascinante y en ocasiones aterradora.» Gizmodo

«Una señal de alarma para trabajadores y lideres políticos. Publishers Weekly«Una amplia perspectiva de la forma en que la gamificación permea la cultura moderna.» Library Journal


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